Por Renan Rodrigues
Satoru Iwata revelou, em entrevista com a equipe de Monster Hunter 3, que a beleza gráfica do título para o Wii fez com que eles colocassem pressão na equipe de desenvolvimento de Zelda Wii (título provisório) para alcançar ou superar os gráficos presentes no jogo.
Isso mostra o quanto o trabalho da Capcom foi bem feito nesse jogo, a ponto de fazer com que o time First-party da Nintendo tenha que se esforçar para se igualar com o game.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0GCPFaRcxIaz4c93jeb1GoisK7XamKY-EVT6walD74ysgjg7kGegrVxX_-e-VsGg-YvFnJKvWzOUzItnet5rTF41kp4WRcUr0eNCASVn8yTUBG0hKFN_t31ExyZPPMc8-aAP3Wu2UwFNW/s72-c/capa+pseudo.jpg)
Pokémon pseudo-lendários: tão poderosos quanto as verdadeiras lendas