Jaden Industries: Cozy Automation Puzzler chega ao Switch e Switch 2 em 23 de novembro

O jogo de quebra-cabeças e automação convida jogadores a construir fábricas compactas em um arquipélago de ilhas flutuantes.

em 06/11/2026
A Pushka Studios anunciou que Jaden Industries: Cozy Automation Puzzler será lançado em 23 de novembro para Nintendo Switch e Nintendo Switch 2. O game combina quebra-cabeças e construção de fábricas em uma experiência tranquila, na qual os jogadores precisam organizar linhas de produção em um arquipélago de ilhas flutuantes.

O jogador assume o papel de um engenheiro a bordo de uma expedição em um dirigível. Cada ilha apresenta um desafio próprio, que exige planejar sistemas de extração, transporte e processamento de recursos, sendo necessário conectar esteiras, misturadores e diferentes máquinas. A ideia é transformar matérias-primas em produtos manufaturados mais elaborados, como elixires engarrafados e tecidos astrais.

É preciso administrar o orçamento disponível para obter recompensas melhores, enquanto pesquisas permitem desbloquear novas tecnologias e equipamentos. As ilhas já visitadas podem ser exploradas novamente para aprimorar as linhas de produção e encontrar soluções mais eficientes — e elas funcionam como quebra-cabeças independentes.

Quebra-cabeças sem pressão

Jaden Industries: Cozy Automation Puzzler aposta em uma abordagem relaxante para o gênero de automação. Não há limite de tempo ou pressão para concluir as tarefas: a proposta é experimentar diferentes configurações e encontrar soluções no próprio ritmo.

Confira o trailer a seguir para entender a jogabilidade:

A combinação de desafios compactos e progressão gradual devem possibilitar maior liberdade do jogador para aperfeiçoar projetos. A premissa é tornar a experiência acessível tanto para quem já conhece jogos de construção de fábricas quanto para iniciantes no gênero.

Fontes: Nintendo Everything

Siga o Blast nas Redes Sociais
Alveni Lisboa
Jornalista com passagens pela Revista Nintendo World e site Canaltech. Atua com jornalismo de games desde 2009, época em que escrever sobre videogame ainda era uma ótima desculpa para passar horas jogando e chamar isso de trabalho. Fã de carteirinha desde o SNES, passei por todos os videogames da gigante nipônica até os dias atuais.