Wario é um dos personagens mais marcantes da Nintendo, conhecido por sua personalidade ousada, ganância e pelo contraste que representa frente ao seu rival Mario. Desde sua primeira aparição em Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992) até suas aventuras mais recentes, ele conquistou uma legião de fãs com seu estilo único e humor peculiar. Sua evolução de vilão clássico para o protagonista de sua própria série reflete não só a capacidade de adaptação da Nintendo, mas também a versatilidade de Wario como personagem.
Uma Criação Familiar
Desde o início, Wario foi concebido como a antítese de Mario, sendo ganancioso e trapaceiro. Seu nome reflete essa característica, pois é a junção de "Mario" e "Warui" (ruim, em japonês). Em termos de dinâmica, ele exerce um papel semelhante ao de Brutus para Popeye — cujo design inspirou Donkey Kong, o primeiro inimigo de Mario. Wario é fisicamente maior e mais forte que Mario, recorrendo a artimanhas para se sobressair. Em sua estreia, em Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, ele lançou um feitiço sobre os habitantes do castelo de Mario, fazendo-os acreditar que ele era o verdadeiro dono e transformando Mario no invasor.
Começo antagônico
Começando em Super Mario Land 2: Six Golden Coins, Wario tinha muita inveja de Mario, a ponto de roubar seu castelo e fazê-lo percorrer diversos lugares para recuperar moedas douradas para poder enfrentá-lo. Nessa aparição, Wario se assemelhava com Mario em tudo, podendo até mesmo usar seus potencializadores, como a Flor de Fogo, a Cenoura Mágica e o Super Cogumelo. Fica implícito que ele poderia ser mais poderoso que Mario, não pela força física, mas por aguentar mais golpes antes de voltar ao normal, o que acontece com Mario se levar apenas uma pancada com o Super Cogumelo.
Após isso, ele continuou agindo como o vilão principal em diversos jogos menores, como Mario & Wario, em que você controla a fada Wanda e ajuda Mario, Luigi e a Princesa Peach após eles serem atacados pelo Wario e impossibilitados de ver por onde andam. E Wario Woods, onde controlamos Toad em diversos quebra-cabeças que envolvem bombas.
Wario Land: Super Mario Land 3 (1994) – O nascimento de um explorador
O ponto de virada para Wario veio em 1994, quando ele deixou de ser apenas um rival do Mario para se tornar protagonista de sua própria aventura: Wario Land: Super Mario Land 3. Nessa nova jornada, ele decidiu adotar um chapéu de explorador e partir em busca de riquezas para construir seu próprio castelo. Mas foi aí que descobrimos algo curioso: ao contrário de Mario, que perde vida ao ser atingido por inimigos, Wario é virtualmente invencível. Em vez de sofrer danos convencionais, cada golpe que recebe desencadeia efeitos únicos, que se tornam ferramentas essenciais para explorar o mapa — como uma arrancada em alta velocidade ou até inflar como um balão para alcançar lugares mais altos.
Sua jornada o levou por diversas regiões de Kitchen Island, território governado pela temida Capitã Syrup e seu bando de piratas, os Brown Sugar Pirates. Desde as praias ensolaradas de Rice Beach até os perigosos vulcões de Stove Canyon, Wario teve que enfrentar inimigos e superar obstáculos para acumular o máximo de tesouros possível. Ele também explorou locais como Mt. Teapot, uma área repleta de caminhos ocultos e passagens secretas, além de Sherbet Land, uma região gelada cheia de perigos congelantes.
No confronto final em Syrup Castle, Wario enfrenta a Capitã Syrup, que, como último recurso, libera a gigantesca criatura Giant Spear Man contra ele. Após a batalha, Wario finalmente consegue saquear o castelo e tomar posse de um de seus maiores espólios: uma enorme estátua de ouro da Princesa Peach, um tesouro que, coincidentemente, Mario também estava procurando. No entanto, antes que Wario pudesse comemorar, Mario surge a bordo de um helicóptero e, sem cerimônia, leva a estátua embora, deixando Wario de mãos vazias.
Apesar da decepção, nem tudo estava perdido. Com a riqueza acumulada ao longo da jornada, Wario faz um pedido especial ao Gênio da ilha, esperando que ele construa um castelo digno de seu novo status. No entanto, o tamanho do castelo depende da quantidade de tesouros coletados durante o jogo. Caso o jogador tenha acumulado muitas riquezas, Wario ganha um castelo enorme, maior até que o de Mario. Mas se o desempenho for ruim, o Gênio pode acabar dando a ele apenas uma pequena casa… ou, no pior dos casos, uma simples casinha de madeira.
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300 – 10,071 Moedas |
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10,072 – 40,007 Moedas |
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40,008 – 70,007 Moedas |
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70,008 – 90,007 Moedas |
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90,008 – 99,999 Moedas |
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99,999 Moedas /Todos os 15 tesouros / 40 níveis completos |
Mesmo sem conseguir a estátua de Peach, Wario Land: Super Mario Land 3 foi um grande passo para o personagem. Ele deixou de ser apenas um vilão e consolidou sua identidade como um anti-herói ambicioso e carismático, abrindo caminho para uma série de novas aventuras onde seu único objetivo sempre será o mesmo: ganhar mais dinheiro e construir impérios cada vez maiores.
Virtual Boy Wario Land (1995) – Tesouros ocultos na floresta
Seus objetivos só foram atingidos em Virtual Boy Wario Land, onde Wario tira férias na bacia do rio Awazon, pousando seu avião próximo à Cachoeira Aldegara. Wario, então, avista alguns Mask Guys entrando na cachoeira e decide segui-los até uma caverna atrás da cachoeira, onde descobre um grande cofre de tesouros. Wario está prestes a roubar tudo, mas o chão desaba sob ele, que cai em uma caverna abaixo da bacia do rio Awazon. Wario jura se vingar das criaturas e roubar seu tesouro.
Depois de navegar pela caverna e retornar ao cofre, se Wario não coletar todos os dez tesouros pelo local, não consegue abrir o cofre e suspira de decepção. Quando Wario retorna à Cachoeira Aldegara, ele descobre que uma família de castores destruiu Bulldog. Então, em fúria, agarra um dos castores e se prepara para atacá-lo; no entanto, o castor se oferece para dar a Wario um método alternativo de transporte em troca de todas as moedas coletadas durante sua aventura. Wario aceita relutantemente a oferta e pega o que o castor lhe dá, que varia de dois ventiladores portáteis a um foguete controlado remotamente, dependendo de quantas moedas o personagem coletou ao longo do jogo. Wario usa seu novo método de transporte para escapar da bacia do rio Awazon.
Se Wario coletar todos os dez tesouros na caverna, ele abre o cofre e recebe uma grande quantidade de moedas, para sua alegria. Também encontra uma garrafa mágica e um tapete voador, no qual monta para voltar para casa. Se o jogo for concluído em menos de duas horas, Wario é acompanhado por uma mulher em uma fantasia de coelho sentada ao lado dele no tapete voador.
A maldição e a busca por tesouros – Wario Land 3 (2000)
A ambição de Wario mais uma vez o coloca em apuros. Em Wario Land 3, para Game Boy Color, ele cai em um mundo misterioso dentro de uma caixa de música encantada. O personagem é enganado por uma entidade chamada Hidden Figure, que promete grande riqueza se Wario libertá-lo de sua prisão. Assim, ele parte para explorar diferentes áreas desse mundo bizarro, enfrentando desafios e coletando chaves para abrir baús com novos poderes e habilidades.
O jogo foca ainda mais na resolução de puzzles e na exploração de cenários que mudam conforme o jogador avança. No fim, Wario descobre que foi manipulado e que a Hidden Figure era, na verdade, um ser maligno. Após derrotá-lo, Wario escapa da caixa de música… levando consigo um belo estoque de tesouros.
Um salto para o Game Boy Advance – Wario Land 4 (2001)
Em sua primeira aventura no Game Boy Advance, Wario segue um jornal que anuncia a descoberta de uma pirâmide dourada, repleta de riquezas. Sempre em busca de fortuna, ele parte para explorar o local, enfrentando inimigos e resolvendo quebra-cabeças para coletar joias e abrir portais. O jogo trouxe gráficos mais detalhados, mecânicas refinadas e um sistema de chefes desafiador, além de uma trilha sonora marcante e cheia de experimentações sonoras bizarras.
Wario World (2003) – Uma aventura 3D
Após dominar os portáteis, Wario fez sua estreia e, até o momento, a última aparição em um jogo de plataforma 3D próprio no GameCube. Em Wario World, seu castelo é atacado pela Black Jewel, uma joia maligna que transforma seus tesouros em monstros. Wario então precisa viajar por diferentes mundos para recuperar sua fortuna.
A Revolução do Wario: O Surgimento dos Microgames
Após explorar tesouros e enfrentar piratas, Wario teve uma ideia genial (e preguiçosa) para ganhar dinheiro: criar uma empresa de videogames e lucrar com jogos curtos e simples. Foi assim que nasceu a WarioWare, Inc., uma proposta que não só transformou o personagem, mas também trouxe um estilo de jogo inovador para a Nintendo. Em vez de aventuras épicas ou complexas, Wario apostou em algo rápido e direto ao ponto: os microgames, jogos curtíssimos que desafiam os jogadores a completar tarefas em poucos segundos, mas com grande criatividade e humor.
Ao lado de seus amigos – como Mona, Jimmy T., Dr. Crygor e outros –, Wario criou uma série de títulos bizarros e imprevisíveis, sempre estampando seu sorriso travesso e suas situações surreais. Aqui, vamos explorar como essa série inovadora foi se desenvolvendo ao longo dos anos.
WarioWare, Inc.: Mega Microgame$! (2003) – O Início da Loucura
Lançado para Game Boy Advance, Mega Microgame$! introduziu a ideia dos microgames: desafios de alguns segundos que exigem reflexos rápidos e pensamento ágil. O cenário era a cidade fictícia de Diamond City, onde Wario e seus amigos criavam jogos absurdos para vender. Cada personagem tinha seu próprio conjunto de microgames, com temas que iam de esportes à ficção científica, incluindo até referências a clássicos da Nintendo. A proposta foi um sucesso imediato, e a série estava oficialmente estabelecida, garantindo a continuidade dessa loucura.
WarioWare, Inc.: Mega Party Game$! (2003/2004) – A Festa no GameCube
A segunda entrada da série trouxe um foco no multiplayer. Lançado para o GameCube, Mega Party Game$! transformou os microgames em uma experiência competitiva e divertida para várias pessoas. Jogadores se enfrentavam em desafios malucos, o que aumentava ainda mais o fator diversão da série. A energia caótica de Wario e seus amigos foi amplificada pela interação social, tornando-se um título perfeito para festas.
WarioWare: Twisted! (2004/2005) – O Sensor de Movimento Entra em Cena
Com Twisted!, a série começou a explorar a inovação no hardware. Esse título para o Game Boy Advance introduziu um sensor giroscópico embutido no cartucho, permitindo que os jogadores girassem o console para interagir com os microgames. Esse novo gimmick se encaixou perfeitamente no estilo de jogo dinâmico da série, levando os jogadores a uma experiência ainda mais caótica e criativa, em que o movimento físico era parte essencial da jogabilidade.
WarioWare: Touched! (2004/2005) – Explorando a Tela de Toque
Com o lançamento do Nintendo DS, a série aproveitou a nova tela sensível ao toque com Touched!. Aqui, os microgames eram controlados por gestos com a stylus e até pelo microfone do DS, desafiando os jogadores a desenhar, arrastar, soprar e até cutucar personagens na tela. Esse título foi um dos primeiros a demonstrar todo o potencial da tela sensível ao toque do DS, popularizando ainda mais o portátil e consolidando Wario como uma estrela inovadora.
WarioWare: Smooth Moves (2006/2007) – Agite o Wii Remote!
Com o lançamento do Wii, Smooth Moves trouxe o controle de movimento para o centro das atenções. Usando o Wii Remote, os jogadores precisavam realizar gestos específicos para completar os microgames. Cada desafio pedia uma postura diferente, como se tornar um garçom ou um lutador de sumô, fazendo com que a experiência fosse interativa e divertida de forma única. A série manteve seu humor absurdo e trouxe microgames ainda mais dinâmicos, aproveitando ao máximo o hardware do Wii.
Game & Wario (2013) – Uma Abordagem Diferente
Lançado para o Wii U, Game & Wario se afastou dos microgames tradicionais e trouxe uma coleção de minigames mais longos. Aproveitando o GamePad do Wii U, os jogos eram mais interativos, com foco em usar a tela do controle de maneira criativa. Apesar de trazer Diamond City e os personagens clássicos, o jogo não teve a mesma recepção positiva que os anteriores, mas, ainda assim, manteve a essência irreverente de Wario.
WarioWare Gold (2018) – A Coletânea Definitiva
Para celebrar os 15 anos da série, WarioWare Gold chegou ao Nintendo 3DS, reunindo mais de 300 microgames dos jogos anteriores, além de novos desafios. O jogo combinou controles clássicos, como o toque, giroscópio e microfone, oferecendo uma experiência completa e acessível para todos os fãs da franquia.
WarioWare: Get It Together! (2021) – Jogue em Dupla!
Lançado para o Nintendo Switch, Get It Together! trouxe uma grande novidade: os personagens de WarioWare se tornaram jogáveis dentro dos microgames. Cada um com habilidades únicas, os jogadores podiam escolher entre diferentes personagens para enfrentar os desafios. Além disso, o jogo trouxe um modo cooperativo, permitindo que dois jogadores enfrentassem os microgames juntos, criando uma experiência ainda mais divertida e dinâmica.
WarioWare: Move It! (2023) - A Exploração do Movimento Refinado
Lançado para Nintendo Switch, WarioWare: Move It! trouxe uma nova forma de interação com os microgames, incorporando ainda mais o movimento físico do jogador. Usando os Joy-Cons, os jogadores eram desafiados a executar uma variedade de movimentos, como agachar, balançar os braços ou até mesmo girar o corpo, tudo em sintonia com a frenética ação dos microgames. Essa versão manteve a tradição de absurdos e humor irreverente, enquanto aproveitava a tecnologia do Switch para oferecer uma experiência ainda mais envolvente e dinâmica.
Uma nova forma de divertir
De Mega Microgame$! a Move It!, a série WarioWare se consolidou como uma das franquias mais criativas e inovadoras da Nintendo, sempre com a assinatura de Wario: diversão caótica, humor absurdo e jogabilidade única. Cada entrada na série não apenas trouxe novas mecânicas, mas também ampliou a forma como os jogos podiam ser jogados, criando uma experiência divertida e imprevisível. Wario pode ter começado sua jornada como um vilão ganancioso, mas ele se reinventou ao longo do tempo, tornando-se um dos personagens mais carismáticos e criativos da história dos videogames.
A série começou no Game Boy Advance, mas logo se expandiu para diversas plataformas, cada vez mais tirando proveito das inovações de hardware que a Nintendo trazia. O mais interessante, no entanto, é que a essência de Wario se manteve firme: ele nunca deixava de ser o personagem ganancioso, astuto e, acima de tudo, preguiçoso, que preferia uma maneira fácil de fazer dinheiro. E assim, cada microgame, cada novo título, refletia essa vontade de explorar a criatividade ao seu favor, fazendo da WarioWare não apenas uma série de jogos, mas também um reflexo da mente brilhante (e um tanto louca) de Wario.
As cenas com Wario são recheadas de humor ácido, bizarrices e momentos hilários, muitos dos quais subvertem as expectativas dos jogadores de uma forma divertida e irreverente.
Em suas primeiras aparições, como em WarioWare, Inc.: Mega Microgame$! (2003), Wario já mostrava sua atitude gananciosa e preguiçosa, revelando sua empresa de microgames como uma maneira fácil de lucrar. Em WarioWare: Twisted!, ele se diverte com o giro do Game Boy Advance, mostrando mais uma faceta de sua personalidade travessa.
Em WarioWare: Smooth Moves e WarioWare: Get It Together!, o personagem é colocado em situações ainda mais absurdas, sempre com um sorriso maquiavélico, fazendo tudo parecer parte de um plano genial para ganhar dinheiro. A interação com os controles de movimento, como o Wii Remote ou o Nintendo Switch, tornou as cenas ainda mais dinâmicas e cômicas, refletindo sua natureza irreverente e criativa.
Em resumo, as cenas de Wario são sempre um espetáculo de humor e irreverência, com ele aproveitando sua atitude egoísta para criar momentos inesperados e divertidos que fazem os jogadores se conectarem com seu personagem de forma única.
Wario em Outros Jogos
Além de suas próprias franquias, Wario também marcou presença em outros jogos da Nintendo, como Mario Kart, Mario Party e Super Smash Bros., onde continua a ser um dos personagens mais imprevisíveis e engraçados. Sua habilidade em se encaixar bem em qualquer cenário, seja como aliado ou inimigo, garantiu sua relevância contínua. A habilidade de Wario de ser tanto um rival quanto um amigo tem um apelo universal, tornando-o uma figura constante no universo Mario.
Em Mario Kart, Wario se destaca como um personagem pesado. Isso significa que ele tem uma velocidade de aceleração mais baixa em comparação aos personagens mais leves, mas compensa isso com alta velocidade de ponta e uma boa resistência a itens. Sua massa maior permite que ele "atropele" outros corredores com mais facilidade, mas também faz com que tenha mais dificuldade em curvas acentuadas, necessitando de um controle mais preciso para desviar de obstáculos.
Em Super Smash Bros., Wario é um personagem pesado, mas com movimentos ágeis e poderosos. Ele é um lutador com um alto alcance em ataques e grande resistência, mas também é muito mais lento do que personagens leves como Mario ou Link. Ele se destaca em combos fortes e ataques especiais, como o Wario Waft, um golpe que inflige grandes danos após um tempo de espera, geralmente sendo mais eficaz quando carregado.
Sua habilidade de movimento é interessante: ele possui um bom controle aéreo, mas sua movimentação no chão pode ser um pouco mais lenta devido ao seu peso. No entanto, ele compensa isso com ataques rápidos e movimentos de curto alcance que podem causar bastante dano, além de uma habilidade única de atacar de maneira imprevisível, com golpes como o "motocross", onde Wario corre sobre sua moto para atropelar os inimigos.
No Super Mario Party, a personalidade de Wario se reflete diretamente na escolha de seus dados exclusivos, que destacam seu caráter irreverente e suas táticas imprevisíveis. Enquanto outros personagens podem ter dados mais equilibrados, Wario opta por uma abordagem mais arriscada, com dados que trazem tanto vantagens quanto desvantagens.
Seu dado exclusivo oferece a possibilidade de andar 6 casas, o que é excelente para avançar rapidamente no tabuleiro e se aproximar de estrelas ou espaços importantes. No entanto, como Wario é conhecido por sua natureza travessa, ele também tem a chance de perder duas moedas, uma penalidade que pode afetar sua estratégia dependendo das circunstâncias do jogo. Essa característica reflete bem o estilo de Wario: ele está disposto a correr riscos para obter grandes recompensas, mas sem hesitar em causar problemas aos outros jogadores ou até a si mesmo.
Sua pesada presença é, ao mesmo tempo, sua maior vantagem e desafio, tornando-o um personagem único e interessante de se controlar, seja em uma competição feroz ou em uma jogatina casual.
O Legado de Wario
Wario, o vilão que todos amamos odiar, evoluiu muito ao longo dos anos. De um antagonista ganancioso e egoísta, ele se transformou em um anti-herói carismático, com uma personalidade única, marcada por suas motivações próprias e uma irreverência inconfundível. Sua jornada dentro do universo da Nintendo é marcada por uma adaptação constante: de vilão clássico à protagonista de sua própria saga, passando pelo excêntrico chefe da série WarioWare. A habilidade da Nintendo de reinventá-lo ao longo do tempo reflete sua genialidade criativa, capaz de transformar até os personagens mais improváveis em ícones do mundo dos games.
O legado de Wario é sólido e duradouro, e sua irreverência continua a conquistar gerações de jogadores. Mais do que apenas um vilão, ele se tornou um reflexo de que, muitas vezes, os anti-heróis são os que mais marcam nossa história.
E, se há algo que todos nós gostaríamos de ver, é Wario em mais uma aventura solo. Uma nova jornada onde ele possa explorar suas travessuras de sempre, mas com desafios ainda mais épicos, para reafirmar seu lugar como um dos personagens mais icônicos e divertidos da Nintendo.
Revisão: Alessandra Ribeiro