Afterlove EP é um jogo que carrega em si uma forte carga emocional, explorando temas como luto, recomeço e conexão. Concebido inicialmente por Mohammad Fahmi Hasni, criador de Coffee Talk, o projeto seguiu adiante após sua morte, sendo finalizado pelo estúdio Pikeselnesia.
Para entender mais sobre o desenvolvimento e as escolhas narrativas do jogo, tivemos a oportunidade de entrevistar Ivor D. Tomo, produtor de Afterlove EP. As perguntas foram enviadas em inglês e podem ser conferidas na íntegra, traduzidas para português abaixo.
Atenção: algumas respostas contêm possíveis spoilers sobre o jogo.
Nintendo Blast: De onde veio a inspiração para Afterlove EP e como surgiu a ideia de misturar romance, música e escolhas narrativas?
Ivor D. Tomo: A inspiração para Afterlove EP veio inteiramente do próprio Fahmi. Ele era um criador visionário, com um profundo amor por narrativa, música e pela cena indie. Fahmi queria criar um jogo que combinasse suas paixões: romance, música e narrativa. Como um escritor talentoso, ele compreendia o poder das escolhas narrativas para envolver emocionalmente os jogadores. Ao mesmo tempo, seu amor pela música indie o inspirou a entrelaçar a música no cerne do jogo.
Em termos de referência, tomamos alguns jogos como inspiração, como Persona, Night in the Woods, entre outros. Durante o desenvolvimento, Fahmi também mencionou Mongolian Chop Squad, do mangá Beck, do qual também pegamos algumas inspirações.
NB: Como foi a produção de Afterlove EP? Você pode nos dar mais detalhes sobre o processo de desenvolvimento do jogo?
IDT: O desenvolvimento de Afterlove EP começou no início de 2020, seguindo um pipeline de produção bastante padrão: desde o conceito inicial, passando pelas fases de alfa, beta, candidato a lançamento e assim por diante.
O que realmente diferenciou este projeto foi nossa colaboração com a banda indie de Jacarta, L’Alphalpha. Embora a Pikselnesia e a banda operem dentro da indústria criativa, unir o desenvolvimento de jogos à produção musical trouxe novos desafios. Não foi necessariamente difícil, mas exigiu que navegássemos por um território desconhecido, especialmente no que diz respeito à coordenação administrativa.
Quando Fahmi faleceu, confiamos no Damas para liderar essa área, pois ele tem muita experiência tanto na indústria de jogos quanto na indústria criativa. Essa colaboração nos forçou a crescer como equipe, lembrando-nos de que a criatividade prospera na interseção entre diferentes disciplinas, mesmo quando a parte administrativa pode ser complicada.
A visão de Fahmi para misturar música e narrativa foi a força motriz do projeto, e trabalhar com a L’Alphalpha nos permitiu honrar essa visão de uma forma que é fiel ao espírito indie de Jacarta.
NB: Lançar o jogo em 14 de fevereiro (Dia dos Namorados, embora no Brasil e em alguns outros países o romance seja celebrado em outras datas) foi uma escolha estratégica? Como vocês esperam que essa data impacte o público?
IDT: Lançar Afterlove EP no dia 14 de fevereiro foi uma decisão deliberada e bem-pensada. O Dia dos Namorados é um símbolo universal de amor e conexões, temas centrais do nosso jogo. Embora o romance seja celebrado em datas diferentes ao redor do mundo, a ressonância emocional do dia 14 de fevereiro se alinha perfeitamente com a história de Rama e Cinta: uma história de amor, perda e cura.
Nossa publicadora (Fellow Traveller) propôs essa data e confiamos na experiência da equipe de marketing deles. Além disso, lançar o jogo em uma sexta-feira, no início do fim de semana, dá aos jogadores tempo para mergulhar na narrativa sem a pressa dos dias úteis.
Essa combinação de uma data simbólica com um momento prático cria uma oportunidade ideal para alcançar tanto casais em busca de uma experiência compartilhada quanto jogadores solo que desejam refletir sobre suas próprias conexões pessoais. Queremos que os jogadores vejam o dia 14 de fevereiro não apenas como uma data, mas como um convite para refletir sobre o amor em todas as suas formas.
NB: Para encontrar aquele toque distintivo da Indonésia no jogo, vocês escolheram artistas locais tanto para as ilustrações quanto para a trilha sonora. Apesar de ter um estilo “mangá”, a arte de Soyatu parece mais crua e refrescante, com designs mais naturais e uma surpreendente sensação de animação solta e liberdade, tornando-a convidativa. No departamento sonoro, as contribuições da L’Alphalpha parecem atmosféricas e alegres na mesma medida, ajudando a transmitir aquela sensação de juventude com potencial para levar as pessoas a diversos caminhos. Como essa colaboração com esses artistas locais começou e por que vocês os escolheram em particular para a visão de Afterlove EP?
IDT: Encontrar o toque distintivo da Indonésia em Afterlove EP foi um processo profundamente intencional, e tudo começou com a paixão de Fahmi por talentos locais. Ele acreditava que o coração e a alma do jogo precisavam vir de artistas que compreendessem as nuances culturais e emocionais da Indonésia.
Foi por isso que escolhemos Soyatu para as ilustrações e L’Alphalpha para a trilha sonora, dois criadores incríveis que trouxeram suas perspectivas únicas para o projeto. O estilo artístico de Soyatu, embora influenciado pelo mangá, tem uma forte presença na Indonésia devido à sua acessibilidade e proximidade cultural.
Fahmi conheceu Soyatu no Haro Rooftop Bar, um lugar que até incluímos no jogo. Ele se encantou imediatamente pelo trabalho de Soyatu e o convidou para o projeto.
No início, Soyatu hesitou, pois não tinha experiência na indústria de jogos e não estava confiante de que sua arte poderia ser adaptada para um jogo. Mas Fahmi, com seu entusiasmo característico, disse a ele: "Acredite em mim, eu farei sua arte ganhar vida! E será um ótimo jogo!”. Essa crença inabalável convenceu Soyatu a se juntar ao projeto e sua arte se tornou uma das características mais marcantes de Afterlove EP.
No lado musical, L’Alphalpha foi uma escolha natural. Já havíamos trabalhado juntos em What Comes After (2020) e Fahmi era um grande admirador da voz e do talento musical de Herald (vocalista da banda).
Lembro-me de Fahmi dizendo para mim: "”Sim, Herald é definitivamente o Rama!”. A música da L’Alphalpha não somente complementa a história, mas a eleva, criando uma paisagem emocional que parece profundamente pessoal e, ao mesmo tempo, universalmente identificável.
Essas colaborações não foram apenas sobre encontrar artistas talentosos, mas sobre encontrar pessoas que compartilhavam a visão de Fahmi para criar algo autêntico, sincero e exclusivamente indonésio. Soyatu e L’Alphalpha não só contribuíram para o jogo, eles se tornaram parte de sua alma, ajudando-nos a dar vida ao sonho de Fahmi de uma forma que honra seu legado e ressoa com jogadores ao redor do mundo.
NB: O que motivou a escolha de Jacarta como pano de fundo do jogo?
IDT: Escolher Jacarta como cenário para Afterlove EP estava profundamente enraizado na visão de Fahmi. Ele queria criar um jogo que não contasse somente uma história universal sobre amor e perda, mas que também celebrasse a energia vibrante e dinâmica de sua cidade natal.
Jacarta, sendo uma das cidades mais movimentadas do mundo, é um lugar de contrastes: caótica, mas bela; acelerada, mas profundamente pessoal. É uma cidade que nunca dorme, e Fahmi a via como o cenário perfeito para a jornada de autodescoberta e cura de Rama.
Concentramo-nos no sul de Jacarta, um polo de criatividade e cultura jovem. Essa área é conhecida por sua cena de bandas indie, cultura local única e seu magnetismo sobre os jovens indonésios. É um lugar onde os jovens se reúnem para se expressar, compartilhar sua paixão e encontrar sua identidade — assim como Rama faz no jogo.
Fahmi acreditava que Jacarta, com suas ruas movimentadas, cena musical vibrante e comunidades diversas, poderia servir não apenas como um pano de fundo, mas como um personagem por si só. A energia da cidade, seus desafios e sua beleza desempenham um papel essencial na história de Rama.
Para nós, essa foi uma maneira de homenagear o amor de Fahmi por Jacarta e compartilhar um pedaço de sua alma com jogadores ao redor do mundo.
NB: A música é um aspecto importante do jogo. Como foi o processo de trabalhar com compositores e/ou designers de som para este projeto?
IDT: A música é absolutamente central para Afterlove EP, não apenas como um elemento de ambientação, mas como uma força narrativa que impulsiona a história e conecta os jogadores às emoções de Rama. Para dar vida a essa visão, colaboramos com dois parceiros incríveis: L’Alphalpha para as músicas e Monkey Melody Labs para a trilha sonora de fundo.
- Temu Hilang: sobre Rama lidando com o luto pela perda de Cinta;
- Suaka: sobre Rama não saber o que fazer da vida e apenas passando os dias;
- Tempuh: sobre a decisão do próximo passo que Rama deve tomar.
- Lingkar: sobre a luta de Rama para escapar do passado e parar de enxergá-lo enquanto caminha para o futuro;
- Tatkala: sobre o valor da confiança ou escolher o que é importante para nós;
- Bilur Biru: sobre aceitar o que aconteceu, usar isso como combustível para seguir em frente e aprender a se amar;
- Mimpi: sobre Rama sair de sua concha, aceitar sua nova versão e reconhecer que tudo o que viveu faz parte de quem ele é agora.
Tanto L’Alphalpha quanto Monkey Melody Labs compreenderam que a música não era apenas um acessório, mas uma parte essencial da narrativa. Juntos, criamos uma trilha sonora que não apenas acompanha o jogo, mas o eleva, tornando Afterlove EP uma experiência verdadeiramente imersiva e emocional.
NB: Quais foram os maiores desafios que vocês enfrentaram ao coordenar a equipe de desenvolvimento, especialmente considerando o trabalho remoto e híbrido que muitas equipes adotaram nos últimos anos?
IDT: Ah, por onde eu começo? Houve tantos desafios durante o desenvolvimento de Afterlove EP! Mas, se eu tivesse que apontar o maior de todos, sem dúvida foi quando Fahmi faleceu.
Foi como se estivéssemos em um navio no meio do oceano e, de repente, nosso capitão desaparecesse. Ficamos perdidos, sem saber o que fazer a seguir, e o moral da equipe despencou.
Mas, nesses momentos difíceis, o apoio veio de todos os lados. Nossa publicadora, Fellow Traveller, foi incrível — eles até nos forneceram acesso gratuito a sessões de terapia profissional para nos ajudar a lidar com a perda. Outros estúdios indie também entraram em contato, oferecendo ajuda para garantir que conseguíssemos lançar o projeto.
A equipe em si sempre foi extremamente habilidosa em suas respectivas áreas, então eu nunca duvidei de nossa capacidade técnica. O verdadeiro desafio foi levantar o ânimo de todos e encontrar forças para seguir em frente.
Quanto ao trabalho remoto, isso não foi um grande problema para nós. O projeto começou durante a pandemia de COVID-19, então todos já estavam acostumados a trabalhar remotamente. Com o planejamento certo e o comprometimento da equipe, isso se tornou apenas mais uma parte do processo.
No final, nos unimos como equipe e fizemos uma promessa: não importa o que acontecesse, nós terminaríamos Afterlove EP. E aqui estamos nós!
NB: Para você, qual é a coisa da qual mais se orgulha no jogo e o que espera que os jogadores apreciem?
IDT: Para mim, o que mais me orgulha é ter trazido a visão de Fahmi à vida e compartilhado isso com o mundo. Este jogo é um testemunho de sua criatividade, paixão e amor pela narrativa. Ver sua ideia ganhar forma e saber que os jogadores vão experimentar sua visão é incrivelmente gratificante.
Também me orgulho muito da trilha sonora, que criamos em colaboração com L’Alphalpha e Monkey Melody Labs. A contribuição deles adicionou uma camada de autenticidade e emoção que complementa perfeitamente a história.
Mas, além do aspecto criativo, Afterlove EP se tornou uma homenagem pessoal ao legado de Fahmi. O que começou como um projeto se transformou em um trabalho de amor e respeito por tudo o que ele representava.
Espero que os jogadores não somente apreciem o jogo em si, mas também percebam o coração e a alma que colocamos nele. Quero que sintam o amor, a perda e a esperança que Fahmi colocou nessa história e que terminem o jogo com uma conexão mais profunda com os temas de amor, música e autodescoberta que definem Afterlove EP.
NB: Algo mais que você queira acrescentar? Alguma mensagem para quem acompanha o site?
IDT: Espero que os jogadores realmente aproveitem seu tempo com Afterlove EP e mergulhem no mundo que criamos. Este jogo é um trabalho de amor e, em seu cerne, é uma celebração da visão de Fahmi, de sua perspectiva única sobre amor, perda e o espírito vibrante de Jacarta.
Através da jornada de Rama, convidamos os jogadores a refletirem sobre suas próprias experiências e emoções — a sentir a alegria e a dor do amor e a descobrir a beleza da autodescoberta. Jacarta, com sua energia e cultura, não é apenas um cenário, mas um personagem por si só e esperamos que os jogadores sintam sua pulsação enquanto exploram a história.
Obrigado por se juntarem a nós nesta jornada. Esperamos que Afterlove EP ressoe com vocês, não apenas como um jogo, mas como uma experiência que permaneça com vocês muito depois de terminarem de jogar.
Por Fahmi!
Se você quer saber mais sobre Afterlove EP e os projetos do Pikselnesia, não deixe de acompanhar o estúdio nas redes sociais. E se você curtiu as músicas do jogo, elas fazem parte do álbum Kelak, Kelam ‘Kan Berpendar, disponível no Spotify — aperte o play e aproveite!
Revisão: Cristiane Amarante