O Nintendo 64 tem como um dos seus principais atrativos os jogos de plataforma collectathon e Donkey Kong 64 é grande representante desse gênero e, como foi lançado em 1999, ele está completando 25 anos em 2024: um exemplo de um jogo que caiu em sua própria grandeza.
Lançado após Super Mario 64 e Banjo-Kazooie, Donkey Kong 64 chegou com a difícil missão de superar esses gigantes do gênero, criados por Nintendo e Rare (antiga Rareware), respectivamente. Embora tenha se destacado por sua grandiosidade, sua superioridade é algo que divide opiniões. Além disso, o jogo carregava o peso de suceder implicitamente a aclamada trilogia Donkey Kong Country, um marco do Super Nintendo.
Sim, ele voltou!
Ambientada de volta na Ilha Donkey Kong, essa nova aventura marca o retorno do temido King K. Rool, agora em uma versão robotizada da Ilha Crocodilo, determinado a se vingar. Para isso, ele preparou a Blast-o-Matic, uma arma de destruição em massa. Porém, um acidente em sua chegada atrasa seus planos. Para ganhar tempo, o vilão rouba novamente as bananas de Donkey Kong e sequestra quatro membros de sua família.
Agora, Donkey Kong precisa embarcar em uma jornada para impedir o funcionamento da arma, salvar suas preciosas bananas e resgatar seus amigos. Além disso, ele contará com a ajuda inesperada de K. Lumsy, irmão de K. Rool (pelo menos na versão japonesa), que vai abrir caminho pelos níveis da ilha.
Uma Trupe de macacada
Como todo plataformer 3D da época, Donkey Kong 64 segue a fórmula bem-sucedida de Super Mario 64 no que diz respeito à jogabilidade. No entanto, o jogo se destaca ao oferecer cinco personagens jogáveis: os já conhecidos Donkey Kong e Diddy Kong, além dos estreantes Tiny Kong, Chunky Kong e Lanky Kong.
É o personagem mais equilibrado do grupo, com força física impressionante e habilidades que o tornam ideal para resolver desafios mais diretos e esmagar inimigos. Sua jogabilidade reflete sua força, com ataques poderosos. Sua arma é uma pistola que dispara cocos e seu instrumento são seus bongôs.
Diddy Kong
Menor e mais rápido, ele compensa sua falta de força com uma destreza impressionante. Suas habilidades de salto e velocidade o tornam perfeito para
atravessar terrenos difíceis e alcançar locais elevados. O seu estilo de jogo se destaca pela agilidade e pelos ataques à distância. Suas armas são pistolas de amendoim e seu instrumento é uma guitarra.
atravessar terrenos difíceis e alcançar locais elevados. O seu estilo de jogo se destaca pela agilidade e pelos ataques à distância. Suas armas são pistolas de amendoim e seu instrumento é uma guitarra.
Tiny Kong
A irmã de Dixie Kong traz uma combinação única de habilidades de acrobacia e agilidade. Sua habilidade de encolher para atravessar passagens apertadas e aumentar de tamanho para alcançar áreas mais altas a torna uma personagem essencial em certos desafios. Seu estilo de jogo mistura a destreza com uma grande capacidade de saltos duplos e de explorar ambientes com facilidade, adicionando uma camada de estratégia ao jogo. Sua arma é uma besta capaz de disparar penas e seu instrumento é um saxofone.
Chunky Kong
Chunky Kong é o gigante do grupo, tanto em tamanho quanto em força. Sua principal habilidade é sua força bruta, que permite levantar e arremessar objetos pesados, além de enfrentar inimigos mais poderosos. Embora sua mobilidade não seja tão rápida quanto a de Diddy ou Tiny, sua resistência e poder tornam-no um aliado fundamental em situações que exigem pura força. Seu estilo de jogo é perfeito para destruir obstáculos pesados e lidar com grandes desafios. Sua arma é uma bazuca de abacaxis e seu instrumento um adorável triângulo.
Lanky Kong é o personagem mais excêntrico e engraçado do time. Sua habilidade de esticar os braços e balançar-se em barras e lianas adiciona uma jogabilidade única. Ele também é o único capaz de se transformar em Enguarde, facilitando a exploração subaquática. Seu estilo de jogo é voltado para a exploração e resolução de quebra-cabeças, oferecendo soluções criativas com seu alongamento e habilidades diferenciadas. Sua arma é uma zarabatana de uvas e seu instrumento é um trombone.
Além disso, os macacos irão contar com a ajuda de outros parentes como Cranky Kong entregando novas habilidades, Candy Kong com os instrumentos e Funky Kong com suas armas. Também temos o retorno de alguns amigos animais como Rambi, o Rinoceronte, e o já citado Enguarde, o Peixe-Espada.
Retorno a ilha DK, de um ângulo que você nunca viu
Neste jogo, cada macaco vive sua própria aventura, se ajudando apenas ao liberar passagens uns para os outros, o que pode ser meio irritante: a ida e volta necessárias para completar tudo de cada um dos níveis. E vai por mim, é muita coisa.
Jungle Japes
Um nível ambientado em uma selva tropical, com muitas árvores altas, pontes suspensas e plataformas. Este é o primeiro nível do jogo, apresentando ao jogador as mecânicas iniciais e servindo como um tutorial para explorar o jogo.
Frantic Factory
Uma fábrica cheia de maquinários, plataformas móveis e áreas labirínticas. O nível é marcado por sua atmosfera industrial, exigindo que o jogador interaja com os mecanismos e plataformas enquanto alterna entre os Kongs para resolver os desafios.
Angry Aztec
Com uma temática de civilização maia/azteca, esse nível apresenta templos, pirâmides e áreas abertas para explorar. A estrutura do nível exige a resolução de quebra-cabeças e a utilização das habilidades de cada Kong para alcançar áreas inacessíveis.
Fungi Forest
Uma floresta misteriosa com cogumelos gigantes e áreas que variam de acordo com a estação do ano, com transições entre dia e noite que afetam a jogabilidade. O nível é repleto de desafios de exploração e resolução de enigmas ambientais.
Gloomy Galleon
Um nível com tema de navio pirata e ambiente subaquático (Um dejavu de Donkey Kong Country 2). O jogador navega por cavernas e embarcações afundadas, enfrentando inimigos e monstros marinhos. A habilidade de Lanky Kong de se transformar em Enguarde facilita a exploração de áreas submersas.
Hideout Helm
O último nível do jogo, localizado na base de operações de King K. Rool. Um ambiente industrial com armadilhas e máquinas de última geração, onde o jogador enfrenta os maiores desafios para chegar ao confronto final com o vilão.
DK Isles (Ilha Donkey Kong)
A ilha principal que serve como ponto central entre os outros níveis. Ela conecta todas as áreas do jogo, sendo uma zona de exploração aberta com muitos segredos e itens para coletar, além de ser o ponto de partida para a maioria das missões.
Cada um desses níveis é projetado com ambientes distintos e desafios específicos que exigem exploração detalhada e uso das habilidades únicas de cada Kong.
Collectathon à Terceira Potência
No geral, cada nível de Donkey Kong 64 é único, desafiador e repleto de áreas para explorar, com uma variedade de elementos e obstáculos que exigem o uso estratégico das habilidades de cada Kong. Contudo, para aqueles que desejam alcançar 101% de conclusão, prepare-se para uma verdadeira maratona de coleta: além das tradicionais bananas comuns, que somam impressionantes 700 por macaco, há uma infinidade de itens especiais e desafios extras que garantem horas de jogabilidade.
As Bananas Douradas são fundamentais para a progressão do jogo e para alcançar 101%. Cada macaco deve coletar cinco por nível, com um total de 201 Bananas Douradas no jogo, incluindo uma especial que é dada após capturar todas as Banana Fairies.
Existem oito Boss Keys, uma para cada chefe do jogo, exceto a última, que é obtida em Hideout Helm. Elas são necessárias para libertar o K. Lumsy e avançar no jogo.
Medalha de Banana
Os Kongs podem obter Medalhas de Banana ao coletar 75 bananas de sua cor no nível. São 40 no total e são necessárias para desbloquear o jogo Jetpac no Cranky’s Lab e para alcançar 101% de conclusão.
Moeda Rareware
Obtida ao jogar o jogo Jetpac em Cranky’s Lab e pontuar 5.000 pontos. A
Rareware Coin é necessária para obter a Boss Key final.
Rareware Coin é necessária para obter a Boss Key final.
Moeda Nintendo
A Moeda Nintendo é adquirida ao completar o jogo Donkey Kong original no fliperama dentro de Frantic Factory, e também é necessária para a Boss Key final.
Cada nível tem cinco blueprints para os Kongs coletarem, que são guardados por Kasplats. Os Kongs entregam os blueprints a Snide para ganhar Bananas Douradas.
Fadas Bananas
As Fadas Banana são criaturas mágicas que devem ser fotografadas com uma câmera especial dada pela Rainha das Fadas. Espalhadas por toda a Ilha Donkey Kong, totalizam 20 e oferecem bônus especiais, além de uma Banana Dourada exclusiva ao capturá-las todas.
Estas coroas são ganhas ao completar desafios nas Battle Arena Pads. Existem dez no total, e quatro delas são necessárias para abrir a sala do trono de K. Rool. As outras são opcionais, mas contribuem para a conclusão de 101%.
Donkey Kong 64 é, de longe, o maior collectathon do Nintendo 64. Enquanto seus antecessores tinham pouco mais de 100 itens essenciais, como as 120 estrelas de Super Mario 64 ou os 100 Jiggies e 1000 notas músicais de Banjo-Kazooie, desta vez, são necessários impressionantes 3.821 itens únicos para aproveitar o jogo ao máximo.
Um disco de ouro
Em meio a cenários lindos para a época, uma jogabilidade dinâmica e personagens totalmente distintos, a trilha sonora também é excepcional. Composta por Grant Kirkhope, o mesmo compositor de Banjo-Kazooie, as músicas são mais 'temáticas', sem perder a essência símia, ao contrário das trilhas atmosféricas de David Wise e épicas de Eveline Fischer nos Donkey Kong Country 2 e 3, respectivamente.
Entre as faixas, destaca-se o icônico DK Rap, que se tornou um marco da série. Com versos engraçados, a música apresenta os personagens e suas habilidades, tudo de forma descontraída e criativa. Curiosamente, a canção foi interpretada por membros da equipe de desenvolvimento, refletindo o carinho e a dedicação investidos no projeto.
Outras composições também brilham, trazendo uma combinação de ritmos tribais, melodias memoráveis e uma energia contagiante que se alinha perfeitamente aos cenários variados do jogo. Cada fase ganha uma identidade musical única, reforçando a imersão e complementando a jogabilidade.
Maior é melhor mesmo?
Um dos grandes atrativos do jogo foi o fato de vir acompanhado do Expansion Pak, um acessório essencial para garantir o funcionamento correto de Donkey Kong 64, corrigindo falhas de desempenho e permitindo que o jogo rodasse em sua grandiosidade. O Expansion Pak não só foi crucial para este título, como também ampliou a capacidade do Nintendo 64 para outros jogos futuros, como The Legend of Zelda: Majora’s Mask, que também dependia da expansão para rodar sem problemas.
Entretanto, O excesso de colecionáveis em Donkey Kong 64 gerou críticas desde o lançamento, dividindo opiniões sobre a diversão e a repetitividade do jogo. Para alguns jogadores, a quantidade excessiva de requisitos necessários para alcançar o 101% tornou a experiência mais cansativa do que prazerosa. A busca pelas 3.821 colecionáveis, somada às tarefas extras, pode ter gerado um sentimento de sobrecarga, especialmente considerando que a jogabilidade, por mais envolvente que fosse, exigia uma dedicação muito grande e repetitiva.
Embora sua imersão massiva tenha qualidades, como a sensação de realização ao superar cada desafio, muitos consideram que Donkey Kong 64 se estendeu além do necessário para o que propunha. Ainda assim, o jogo é lembrado com carinho como a única grande aventura 3D do gorila, marcando uma experiência única no Nintendo 64, mesmo com seus excessos.
Seu retorno ao Nintendo Switch Online + Pacote de Expansão é aguardado ansiosamente por fãs, que esperam reviver essa jornada com as vantagens modernas do serviço, como a jogabilidade portátil. Seria uma oportunidade de apresentar a nova geração ao universo expansivo e inesquecível de Donkey Kong 64.
Revisão: Cristiane Amarante