A discussão não está ligada a nenhum jogo em particular, mas é focada principalmente a cutscenes e jogos com grandes momentos de não-interação. Sakurai comenta sobre como os criadores podem ter medo do jogador perder detalhes ao usar o skip, mas que é fundamental dar liberdade para o usuário.
Sakurai compara a situação com um filme no qual não podemos avançar de uma vez. Ele comenta que mesmo se o jogador não tiver um save, não há garantias de que aquela é a sua primeira vez vendo uma cutscene e isso pode deixar a experiência bem inconveniente. Da mesma forma, várias coisas podem acontecer e forçar a pessoa a sair de frente da tela, o que torna o Pause algo importante.