Diversos jogos anunciados e lançados recentemente têm sido duramente criticados por não apresentar um bom desempenho relativo à taxa de quadros por segundo. Esse fenômeno tem ocorrido em todas as plataformas e neste podcast discutiremos os aspectos técnicos dessa questão, se é realmente importante exigir que títulos modernos apresentem uma taxa de 60 quadros por segundo ou se isso é um preciosismo fútil.
Participaram deste episódio: Maurício Katayama, Luigi e Victor Carreta.
Edição: Luigi
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