Em seu mais recente vídeo publicado no YouTube nesta segunda-feira (09), o designer Masahiro Sakurai comentou sobre a produção de seu último jogo desenvolvido com a HAL Laboratory: Kirby Air Ride (GC). O criador da franquia Kirby revelou suas motivações para dirigir o game, além de algumas curiosidades sobre seu desenvolvimento.
Segundo Sakurai, a proposta de design de Air Ride foi escrita por ele enquanto trabalhava como diretor chefe da franquia da bolinha rosa. Na época, ele supervisionava a produção de Kirby: Nightmare in Dream Land (GBA), Kirby and the Amazing Mirror (GBA) e de um título cancelado para GameCube, além do anime da série que lançou no Japão em 2001.
A ideia de criar um jogo de corrida veio da necessidade de ampliar o catálogo de jogos Kirby para coincidir com a animação da franquia nas televisões japonesas. O foco da jogabilidade foi o ato de derrapar, pois, de acordo com Sakurai, a ação é divertida, já que traz risco e recompensa aos jogadores. No entanto, o desenvolvedor não quis se limitar a um único contexto de gameplay, criando modos como City Trial.
Apesar de estar bastante envolvido em Air Ride, o designer diz que o game apresentou dificuldades de desenvolvimento ao ter sido delegado para outros profissionais. Com assets como pistas e veículos já prontos, Sakurai assumiu a direção à pedido do programador principal e finalizou o jogo em três meses e meio.
Veja o vídeo completo em inglês acima.
Kirby Air Ride chegou ao GameCube em julho de 2003 no Japão.