O diretor de Monster Hunter Rise, Yasunori Ichinose, revelou em uma entrevista para a IGN que o título exclusivo do Switch não deveria contar com as grandes áreas de mundo aberto vistas em Monster Hunter World (Multi). De acordo com ele, a ideia de separar as áreas por meio de telas de loading era ideal para compensar a limitação gráfica do Switch, porém a equipe de desenvolvimento voltou atrás e decidiu que os ambientes abertos eram essenciais para o sucesso do jogo.
As quatro primeiras gerações de jogos da franquia de caçar monstros da Capcom ficaram marcadas pelo sistema de mapas compostos por pequenas áreas separadas por telas de carregamento. Tudo isso havia mudado com a chegada de Monster Hunter World, que revolucionou a série adicionando imensos cenários abertos sem precisar de nenhum loading. Na internet, diversos fãs da franquia deixaram claro que voltar atrás para o antigo sistema seria uma grande regressão para a franquia.