Uma das mudanças implementadas foi colocar as cutscenes numa taxa de 20 quadros por segundo. Isso foi necessário para preservar o desempenho e o alto nível de detalhes para as cenas, por serem "graficamente intensas". Archer disse:
"Como é típico da maioria dos games, as cutscenes são por vezes as cenas mais graficamente intensas do jogo - muitas luzes dinâmicas, muitas sombras, geometrias complexas animadas na tela e, portanto, neste caso, era importante para nós não perder esses detalhes. Deveria parecer muito legal e decidimos que era melhor rodar em uma resolução mais alta já que não afetou a jogabilidade, mantendo a fluidez. Agora, em termos de resultado final, acho que ainda há melhorias que podemos fazer nessas cenas, e pretendemos fazê-las para melhorias de desempenho. Mas essa decisão foi baseada principalmente em quão alta é a barra de qualidade para essas cenas".
Fonte: Nintendo Everything