A companhia japonesa já havia declarado que durante o desenvolvimento foram utilizados pontos de Quioto para definir o tamanho de Hyrule e ajudar a medir a distância entre os locais do jogo. Confira o Tweet original:
Para ajudar a construir o mundo e medir a distância entre os pontos de referência, a equipe Zelda começou inicialmente com um mapa 2D de Kyoto. Alguns desses marcos foram construídos em modelos 3D básicos. Em um ponto (durante os estágios iniciais), Breath of the Wild era assim:
Fun BotW fact:— Pixelpar (@pixelpar) July 23, 2020
To help build the world and gauge distance between landmarks, the Zelda team initially started with a 2D map of Kyoto. Some of these landmarks where then built up into basic 3D models.
At one point (during very early stages) Breath of the Wild looked like this: pic.twitter.com/oQgcNECCcf
Fonte: Destructoid