A informação foi revelada no bate-papo com o diretor Coen Neessen, da desenvolvedora Paladin Studios. Além disso, outras pessoas da Nintendo e do estúdio participaram da conversa. Confira, abaixo, o trecho que traz a informação:
"No início do desenvolvimento, a empresa que você trabalharia em Good Job! era muito mais fantástica. Então, nós teríamos cabos de energia sobrecarregados que transformariam impressoras em bombas e, inclusive, a habilidade de congelar o tempo. Ultimamente, nós descobrimos que ter um escritório mundano funcionaria muito melhor para o humor físico do jogo.Uma coisa que tentamos fazer funcionar foi construir um nível que poderia ser usado, também, como pista de corrida. Assim, as pessoas poderiam disputar com suas cadeiras de escritório e extintores de incêndio. Infelizmente, não foi possível combinar esse layout de forma adequada com um estágio de puzzle, então acabamos abandonando esse objetivo."
Fonte: GoNintendo