Dain, que é o diretor no estúdio responsável pelo título, o Easy Day Studios, aproveitou para apresentar um pouco as mecânicas do título. Segundo ele, este não é um jogo repleto de animações prontas de manobras, mas sim uma experiência baseada na física. Assim, o jogador é responsável por realizar as manobras conforme adquire mais experiência. Em Skater XL, cada analógico é responsável pela movimentação e equilíbrio de um dos pés do esportista, o que permite a livre movimentação no ambiente.
O jogo está agendado para ser lançado no Nintendo Switch em 28 de julho.
Fonte: Nintendo Everything