Desenvolvido inteiramente por Lorenzo Redaelli, o jogo conta uma história parcialmente autobiográfica que o autor descreve da seguinte forma:
Durante minha experiência com um parceiro de personalidade instável, eu acreditava que me apaixonar por ele era como se tornar parte de um sistema estelar binário. A coisa mais rara e mais preciosa do universo – mas quanto mais próximos, mais instáveis eles se tornam. Minha ideia foi criar uma experiência imersiva na qual o jogador pode tentar entender as dinâmicas desse relacionamento atípico. O personagem com o qual você interage se adapta ao seu comportamento – usando terminologia acadêmica, eles podem testar a sua raiva, fazer “love bombing" ou encontrar outras formas de te fazer se sentir culpado. O roteiro segue várias linhas de história guiadas por variáveis como "submissão" e "interesse" que flutuam a cada interação.
Fonte: Gematsu