Por meio de sua modelo virtual, Mara, a empresa tem sua própria ilha deserta no game de simulação e abriu um perfil no Instagram com seu friend code. Jogadores podem adicionar a avatar em seus consoles e visitá-la em sua ilha. Ela irá conversar com os visitantes e registrar seus looks in-game. Algumas das roupas serão postadas nas redes sociais e desenhadas pelos estilistas da empresa como itens reais.
De acordo com a diretora de marketing da AMARO, Denise Door, games são onde as conversas estão acontecendo. "(...) hoje, mais do que nunca, percebemos que as marcas precisam estar onde o consumidor quer estar, e não o contrário", ela afirma. Já Rafael Caldeira, diretor-executivo de criação da Soko, agência que desenvolveu a ação, afirma que análises de dados comprovam que o título se tornou uma plataforma para pessoas desfilarem e trocarem informações sobre moda, tornando a presença da marca no game muito coerente
Fonte: Meio & Mensagem
Fonte da imagem: Divulgação/AMARO