Confira o trecho da entrevista concedida ao portal Siliconera:
Shinichi Tatsuke: O desenvolvimento começou um pouco antes do lançamento de Secret of Mana (PC/PS4) e levou cerca de 2 anos.
Masaru Oyamada: Quando Collection of Mana foi lançado no Japão, nós recebemos uma enorme quantidade de feedback dos jogadores ao redor do mundo querendo jogar o clássico Trials of Mana, conhecido originalmente como Seiken Densetsu 3. Naquele momento, Secret of Mana, lançado em 2018, ainda estava em desenvolvimento, mas quisemos começar a trabalhar em Trials of Mana para que não ficasse uma janela muito grande entre os lançamentos. Foi, então, que Tatsuke nos chamou e, com sua ajuda, foi possível o início do desenvolvimento.
Fonte: GoNintendo