O roteirista Kazuho Hyodo, que foi contratado para o projeto por sua capacidade de criar boas personagens femininas, revelou que teve muita liberdade para expandir o tamanho do jogo:
Logo que comecei a trabalhar, eu escrevi vários cenários para quests. Enquanto os escrevia, perguntei aos responsáveis se eu poderia criar novos personagens para usar nessas quests, e eles responderam que "crie quantos você quiser". Confesso que fiquei um pouco desconfiado com essa resposta, mas o comprometimento deles com o jogo me convenceu que tudo funcionaria corretamente.De acordo com Koh Hojima, diretor geral do projeto, o trabalho de Tetsuya foi ímpar:
Eu já trabalho com Takahashi-san há muito tempo, mas esta foi a primeira vez em que eu o vi escrevendo tanto para o enredo de um jogo. Era como se ele estivesse escrevendo um romance.Ansiosos por Xenoblade Chronicles X? O lançamento ainda não foi determinado, mas deve chegar ao nosso lado do planeta ainda este ano.
Fonte: Siliconera