"Não estamos vendo isto como uma mudança de plataforma. Estávamos procurando por parceiros para a criação de Bayonetta 2 e a Nintendo se mostrou uma parceira forte e cooperativa, que estava disposta a criar e cuidar do título conosco. Como resultado, a plataforma se tornou o Wii U."
"Por causa do Wii U GamePad, estamos colocando esforço extra em como usar esse diferencial. Existe uma diferença na parte do design do jogo, mas estamos gostando dos desafios de criar para um novo hardware."
Fonte: My Nintendo News