Patente mostra que GamePad do Wii U pode funcionar como segunda tela em jogos multiplayer

em 13/08/2012

Uma patente da Big N revelou que em jogos multiplayer será possível jogar em duas telas diferentes, na televisão e no GamePad do Wii U. Pela... (por Alex Sandro de Mattos em 13/08/2012, via Nintendo Blast)

Cada um no seu quadrado.. ops, na sua tela.Uma patente da Big N revelou que em jogos multiplayer será possível jogar em duas telas diferentes, na televisão e no GamePad do Wii U. Pelas imagens divulgadas, podemos perceber que um jogador pode utilizar um Wii Remote e jogar mirando na TV, enquanto outro aponta o controle para o GamePad (lembre-se que há uma barra de sensores na parte superior do controlador do Wii U). Ficou curioso? Confira mais imagens da patente:

Será que se apontarmos pra tela do adversário, poderemos interferir no jogo?

Seria este o Link's Crossbow Training do Wii U?  Uma caverna.. hm... um Zelda multiplayer? #todoschora

Perceba que cada jogador tem uma visão distinta em sua respectiva tela

A patente mostra que tanto multiplayer cooperativo quanto versus podem ser jogados nas duas telas distintamente, cada jogador com sua própria visão. Seria um adeus às partidas com tela dividida?

As figuras 12 e 13 apresentam uma espécie de shooter em terceira pessoa, cada figura a visão de cada jogador. A figura 27 demonstra algo como uma caverna, onde cada pessoa segue por um caminho diferente. A patente revela ainda que o sistema pode funcionar mesmo quando ambas as telas são posicionadas lado a lado e que, para atenuar a interferência entre as duas barras de sensores, o sistema pode alternar rapidamente a ativação de cada barra.

A patente foi apresentada originalmente dia 3 de fevereiro de 2011 no Japão e divulgada dia 9 de agosto de 2012. Curiosamente, o pedido foi feito por Jun Ito, Kenta Sato e Keizo Ohta, as mesmas pessoas que trabalham no título Nintendo Land. Seria alguns dos minigames presentes no game do Wii U, como aquele que representa a série Zelda?

Via Nintendo World Report


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