"Considerando o tanto que conseguimos fazer com o 3DS mesmo em fase de desenvolvimento, é até um milagre que tenhamos conseguido implementar controles para canhotos antes de finalizar o jogo. Prover suporte para um segundo controle analógico independente era algo tecnicamente impossível. (...) Eu acredito que todo jogo precisa oferecer novas experiências e coisas estimulantes, mas se colocássemos controles usuais, o potencial do jogo poderia ser diminuído. Se um jogador que utiliza a tela sensível para mirar jogasse contra um jogador que usa um segundo analógico, o primeiro dominaria. A velocidade é diferente."Tendo em vista que o próximo console da Nintendo, o Wii U, também possui um controle com tela sensível, seria esse sistema uma tendência para o futuro dos games? Os títulos de ação em primeira pessoa seriam bem mais dinâmicos, com um modo multiplayer ainda mais acirrado? Só o tempo dirá.
Via Zelda Informer