Wii

Ideia inicial de Xenoblade Chronicles (Wii) incluía batalhas por turnos

em 08/04/2012

Em entrevista para o site  Siliconera ,  Tetsuya Takahashi , diretor executivo de  Xenoblade Chronicles  (Wii), declarou que, inicialmente... (por Henrique Melo em 08/04/2012, via Nintendo Blast)

Em entrevista para o site SiliconeraTetsuya Takahashi, diretor executivo de Xenoblade Chronicles (Wii), declarou que, inicialmente, planejou para o game um sistema de batalhas por turnos, como nos clássicos JRPG's. Porém, a equipe de produção percebeu que esse estilo não se encaixaria adequadamente na premissa do jogo, que acabou por adotar um esquema de conflitos em tempo real em sua versão final. Takahashi também afirmou que os personagens poderiam prever ataques futuros, planejando assim estratégias para evitá-los.

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