Em uma longa entrevista ao site 1UP, Masahiro Sakurai, o pai de Kid Icarus Uprising, comentou sobre o processo de desenvolvimento do game e acabou revelando uma curiosidade: o conceito base para Uprising foi elaborado antes mesmo que a equipe definisse qual seria o protagonista da aventura. Confira o que o produtor disse:
"Eu desenvolvi um conceito para um híbrido entre um shooter aéreo e um game de tiro em terceira pessoa terrestre. Explorando essa ideia e conversando com o [presidente da Nintendo, Satoru] Iwata, percebemos que Pit seria uma boa escolha para fundamentar isso. Não só as habilidades de Pit e a sua personalidade como um personagem, mas também o mundo inteiro de Kid Icarus se encaixaria muito bem. Assim, a partir do primeiro dia de desenvolvimento de verdade, tínhamos a intenção de que fosse um game Kid Icarus. "