Durante a demonstração de Ghost Recon Online na feira, Blunt respondeu porque a escolha do Wii U para um jogo com grande foco no multiplayer:
Foram vários motivos na verdade. O primeiro é a capacidade de cada usuário possuir uma conta única. Ao invés de cada máquina ou jogo possuir um código diferente, cada usuário ter uma conta.
Então o repórter perguntou se Blunt se referia a algo similar as Gamertags que existem no Xbox, "isso, exatamente" foi a resposta do produtor. Embora não tenha fornecido mais informações sobre o sistema online do novo console, o uso de contas individuais já é um grande avanço em relação ao sistema atual.
Quando confrontado com uma pergunta sobre a existência de Achievements(conquistas) nesse sistema online Adrian Blunt fez uma discreta saída pela lateral: "Eu... não posso falar sobre isso no momento".
E vocês leitores o que acham desse avanço da nova plataforma? Deixe sua resposta ai nos comentários.