A série Zelda sempre se destacou por suas dungeons e seus puzzles, principalmente quando exigem o uso de itens. Chegar a uma determinada área, usar certo item para, só assim, poder avançar. Link sempre carrega inúmeros itens, cada um com sua característica ou peculiaridade que o faz ser essencial, diferente ou, em alguns casos, inútil. O Hookshot tornou-se um dos itens mais adorados pelos jogadores e aparece frequentemente nos games da série. Vamos descobrir mais sobre ele agora, só clicar no “Continue Lendo”.
“Se agarrando por aí”
Desde que estreou em A Link to the Past, o Hookshot é um item recorrente na série. Consiste de um gancho e uma corrente onde ao usá-lo, a corrente se estende e prende-se em algo para projetar Link ao local. A principal função do item é levar orelhudo a alcançar lugares que antes eram inacessíveis, mas também pode ser usado para pegar rupees, acionar interruptores, atacar inimigos – normalmente só atordoa os adversários – e pode substituir o Boomerang. Uma das coincidências sobre o item é que em todos os Zeldas, com exceção de Wind Waker, é encontrado em dungeons aquáticas (você já notou isso?). É importante lembrar que o hookshot mudou com o tempo e há diversas variações, portanto, listamos por onde Link andou se agarrando pelos episódios da série.
- A Link to the Past
Estreando no Super Nintendo, o item era encontrado em um grande baú no Swamp Palace e só podia ser aberto com a Big Key. Extremamente essencial para a dungeon e para o resto da aventura, pois além de se agarrar em blocos e arbustos, também era possível usá-lo para acabar com inimigos mais fracos, pegar itens distantes e derrotar Arrghus, o chefe de Swamp Palace.
- Link’s Awakening
Útil principalmente contra os chefes Evil Eagle e Slime Eel, o hookshot está escondido em Catfish’s Maw. O mais difícil é obtê-lo, já que se deve derrotar quatro vezes o Master Stalfos para assim receber o item.
- Ocarina of Time
Ao entrar na tridimensionalidade, a série Zelda passou por reformulações e os itens também foram redesenhados. Em Ocarina of Time, o Hookshot é mais utilizado para resolver enigmas e para acessar áreas do que como uma arma. Link consegue o item ao ficar adulto. É necessário ir ao cemitério, puxar o túmulo de Dampé e cair no buraco. Lá dentro, o herói deve seguir o fantasma pelo labirinto, evitando as chamas que ele deixa no caminho para receber o hookshot. Ele gruda em alvos, baús e em qualquer superfície de madeira, como árvores, pontes, vigas e até em telhados (acredite, o redator aqui foi uma criança infeliz até descobrir que o maldito hookshot grudava nos telhados das casas de Kakariko Village).
O item ainda recebe um “upgrade” durante a aventura. Muitos jogadores enlouqueceram quando chegaram ao ‘inesquecível’ Water Temple e se questionavam “por que diabos o Hookshot não alcança o alvo?” É que há o LongShot, onde a corrente alcança uma distância maior e para conseguir o novo item era preciso passar por um dos duelos mais incríveis de todos os Zeldas, Link VS. Dark Link.
- Majora’s Mask
Passando por mais uma reformulação no seu design em Majora’s Mask, o hookshot tornou-se dourado. As suas funções são as mesmas vistas em Ocarina of Time e o seu alcance fica no meio termo entre o Hookshot e o Longshot do game anterior. Encontrado em Pirates’Fortress, numa sala cheia de Gerudos que discutem a localização dos ovos Zoras. Para esvaziar a sala, é preciso atirar uma flecha em uma colmeia de abelha que há no local para elas fugirem. É usada para completar a Fortaleza e para chegar a Ikana Canyon.
- Oracle of Ages
Em Oracle of Ages havia uma variação de Hookshot. O item chamava-se Switch Hook e funcionava da mesma forma que um gancho comum, porém com uma diferença: Link troca de lugar com o que ele pegar. Também havia o L-2 Switch Hook, que alcançava uma distância maior e era encontrado dentro de Jabu-Jabu’s Belly
- The Wind Waker
No jogo do GameCube, Link ficou ‘quase’ como Samus: seu Hookshot era acoplado ao braço e lembrava vagamente – bem vagamente – o Grapple Lasso da heroína de Metroid. O item se agarra em madeiras e alvos especiais, além de ser utilizado em conjunto com as Iron Boots para puxar objetos pesados, como por exemplo, estátuas. É encontrado quase no final da aventura, no Wind Temple, ao derrotar o poderoso Wizzrobe e é importante contra Molgera, o chefe da dungeon.
Também há uma outra variação do item, o Grappling Hook. Link recebe o item de Medli após derrotar os Moblins em Dragon Roost Cavern. Quando equipado ao King of Red Lions, o Grappling Hook se torna algo como um guindaste, usado para puxar Treasures Chests do fundo do mar.
- Twilight Princess
Ao chegar no Wii, o Hookshot não é mais um... Hookshot. Passou a ser Clawshot e, ao invés do gancho na ponta, há uma garra. Passou a ser limitado, não gruda em tantos objetos como nas aventuras anteriores, somente em grades e além de impulsionar Link para outros lugares, também pode ser usado para puxar objetos próximos ao herói. Ele recebe o item em Lakebed Temple, após derrotar o mini-chefe Deku Toad e é essencial para derrotar o chefe da dungeon, Morpheel.
Mais tarde, em City in the Sky, Link encontra outro Clawshot e forma o Double Clawshot. O garoto de roupas verdes se torna quase um Spider-Man, podendo se agarrar e parar em alvos espalhados pelas paredes sem cair. O item é importante para derrotar Argorok, o chefe da dungeon. Shigeru Miyamoto comentou sobre a utilização do Double Clawshot de Zelda. O mestre disse que o achou original, mas que há uma certa demora ao parar, apontar e lançar o Clawshot.
- Phantom Hourglass
O Grappling Hook reaparece no game do DS. Ele pode ser usado como o Hookshot para puxar objetos, como uma corda bamba e como uma espécie de estilingue, lançando Link para passar por buracos. Essencial para matar Gleeok, o item acaba substituído pelo Salvage Arm.
- Super Smash Bros.
Até no game de porrada entre os ícones da Nintendo o Hookshot aparece. No primeiro jogo da série para Nintendo 64 e em Melee, do GameCube, Link usa o Hookshot. Em Brawl, para o Wii, ele utiliza o Clawshot (na forma adulta, pois Toon Link utiliza o Hookshot) para não cair no abismo e para trazer adversários mais próximos para uma porrada ‘particular’.
E que a ‘agarração’ não pare…
Ainda não há a confirmação do Hookshot ou de seu derivado em Skyward Sword. A presença do chicote no trailer divulgado ano passado pode ser um sinal de que não grudaremos pelas paredes no futuro game da série, mas no vídeo demonstrado na Game Developers Conference deixou uma dúvida, que você pode conferir na imagem abaixo. Seria uma espécie de Hookshot? Enquanto essa questão não se resolve, ficamos pensado em outra: onde é que Link guarda tantos itens? Bem, melhor deixar isso pra lá…