Você percebe que está bem próximo ao inimigo. A primeira porta de metal se abre e se fecha logo após a sua passagem. A próxima está bem à sua frente e sabe que ela te levará ao chefão. A tensão aumenta. A segunda porta repete a ação da outra. Você está preso agora e, se não lutar, vai ser presa fácil do robô de Dr. Willy.
Estas eram as sensações ao chegar em cada chefão de Megaman. No Nintendinho, foram seis versões da série, além das continuações e outras séries. Qual é o seu vilão robô preferido? Qual aquele que você passou mais dificuldade ou que as manobras do mesmo eram interessantes? É pensando nestas perguntas que este Top 10 relembra robôs clássicos das seis primeiras versões de Megaman. Vamos nessa?
10 – Toad Man (Megaman IV)
Quem não lembra da dancinha da chuva de Toad Man? Bastava deixá-lo sem levar dano e começava a rebolada com muita chuva. Ele pode não ser um robô muito difícil de se vencer, mas era um tanto cômico este seu ataque. Só não podia subestimá-lo por muito tempo, pois senão lançava uma ofensiva pulando em cima de você como um bom sapo robô que é. Ataques simples, todavia problemáticos – principalmente a chuva.
9 – Blizzard Man (Megaman VI)
Seu esqui e vestimenta realmente lembravam um esportista do gelo. Ele podia lançar flocos de neve bem chatinhos contra Megaman. Como se não bastasse isto, às vezes vinha em forma de bola contra o inimigo. Podia ser o seu melhor ataque, porém sua maior fraqueza, pois, quando ele se chocava com a parede, ficava vulnerável a ataques. Gosto dele por ter uns modos de ofensiva diferentes. Fora que todo chefão de Megaman VI sempre tinha aquele suspense, jogos de luzes quando eles surgiam. Era diferente de outras versões.
8 – Flash Man (Megaman II)
Paralisar o inimigo era algo sensacional. Flash Man foi o primeiro a fazer isto em Megaman. Seus tiros e movimentos não eram grande coisa, mas o fato de paralisar eu achava um máximo. Depois sua arma servia para o maldito Quick Man (mas deixa para o Top 3). Geralmente, ele te deixava estático quando você pulava. Assim ficava um Megaman voando no ar. Só voltava ao normal após algum tempo ou levando um tiro do inimigo. Este era um motivo de raiva quando o enfrentava. Um bom chefão.
7 – Snake Man (Megaman III)
Além de andar pelo cenário de um lado ao outro, Snake Man lançava uns ataques com cobras que percorriam o chão até às paredes. Fora que ele dava uns pulos que, se você não fosse rápido, ia levar uma ofensiva dele na certa. Contudo esse ataque das cobras andarem pelo cenário como vivas, era muito legal. Era o que fazia Snake Man ser um robô original, afinal que Homem Cobra é este se não tiver suas amigas ao seu lado? A fase dele temática também era bem divertida. Atenção: piada ruim. Piada: Vida longa ao ekanS, digo, Snake Man.
6 – Wood Man (Megaman II)
Uma chuva de folhas e uma defesa de mesmo material eram os principais ataques de Wood Man. Sua intimidação era bater no peito como Tarzan e lançar seus ataques contra os inimigos. Ao mesmo tempo que vinha uma chuva de folhas, também vinha um círculo delas lançado contra Megaman. A cada passo, Wood Man estava mais próximo e, caso não cuidasse, você ficava prensado contra a parede. Acho um chefão bem diferente nos ataques, mas basta uma arma de Heat Man bem carregada e tchau para ele. Contudo tinha estilo.
5 – Gravity Man (Megaman V)
Mudar a gravidade era o que mais gostava neste chefão. Achei uma ideia de movimento muito criativa e pertinente para o ambiente proposto nesta fase. Ele sempre ficava na posição oposta do Megaman, jogando-o de cima para baixo ao mudar a gravidade. Era bem chato acertar, pois só era possível durante a transição para outro plano (teto ou chão). Vale uma boa homenagem a ele. Usar e abusar da gravidade não é para qualquer um.
4 – Gemini Man (Megaman III)
Se dança da chuva, paralisia e mudança da gravidade tinham me impressionado, imagina então se dividir em dois para enfrentar Megaman. Gemini Man era capaz desta habilidade e só atacava quando nosso herói azul também fazia. Quando chegava na metade de sua energia, sua cópia sumia e começava a andar pelo cenário, repetindo ações de Megaman (pulo e tiro). Seu ataque inclusive ricocheteava na parede umas três vezes, podendo te pegar desprevenido. Além de maneiras diferentes de reagir, era um chefão razoavelmente difícil.
3 – Hard Man (Megaman III)
Sua roupa pesada e seus socos voadores eram sua marca registrada. Hard Man tinha boas investidas e, além destas, jogava-se contra o chão onde estava Megaman. Dando uma cabeçada daquelas, conseguia paralisar momentaneamente o nosso herói robô azul. Assim como todos os chefões de Megaman, depois que se aprende os movimentos padrões deles, fica fácil vencê-los. Mas confesso que este eu demorei um pouco para conseguir adquirir tal conhecimento. Osso duro de roer mesmo.
2 – Quick Man (Megaman II)
Pensa em um robô que não sossega o tempo inteiro, além de dar uns pulos lançando uma espécia de bumerangue contra Megaman. Para desviar dele, dá um certo trabalho. Tem momentos que ele fica andando preso nos obstáculos do próprio cenário. Depois, ele pula e lança uma ofensiva. Desculpa, mas é o cão chupando manga. Um dos poucos que não consegui decifrar os padrões de ataque. Sem citar que não consigo matar sem a ajuda da arma de Flash Man (tira metade da energia dele, se bem usada). Bem inquieto este chefão.
1 – Ice Man (Megaman I)
Se não bastasse passar aquelas plataforminhas voadoras antes de chegar neste chefão, além daqueles blocos que vão aparecendo e sumindo consecutivamente, você tem que enfrentar Ice Man. Eu o considero um dos mais difíceis de Megaman I. Nem com a arma de Eletric Man ele é fácil. São três tiros e você morre. Para desviar do ataque dele, tem que ter muita precisão e destreza. É uma fria mesmo! Um verdadeiro desafio e merecido o primeiro lugar. Pelo menos para mim. Deve ter alguém viciado que vence facilmente.
Neste Top 10 só fiz considerações aos robôs das fases iniciais. Aqueles do Castelo do Dr. Willy eu não considerei. Quem sabe rende um novo Top 10, que tal? Recomendo também que cada um de vocês façam o seu Top 10 dos chefões, afinal são 46 nestas seis primeiras versões do jogo. É muito robô para pouca colocação. Deixo também uma menção honrosa a Guts Man, mas certamente todos eles são inesquecíveis para mim e a muitos jogadores fãs de Megaman.