Mais detalhes do jogo de plataforma que a Konami lança para o Wii, A Shadow’s Tale, que foi criado pela Hudson Soft e é esperado para o 3º trimestre de 2010.
O jogo tem a fórmula básica de um game de plataforma, com um toque romântico, lembra bastante ICO, o sentimento de solidão e aventura épica. Por razões óbvias, o jogador controla a sombra de um menino. A sombra tem um propósito na vida: escalar a imensa torre colossal que domina o horizonte do jogo e tentar se unir ao seu dono. E para isso ele tem que fazer uso da luz que é lançada sobre as fases fazendo com que ele só possa andar nas sombras do cenário em vez de nos objetos e plataformas reais. Elementos básicos de um jogo de plataforma estão lá: ande, pule, suba escadas, ative alavancas para mover plataformas e enfrente inimigos com uma espada em combates simples e diretos.
A medida que o sol vai se deslocando durante o jogo, as fases têm seus desafios ditados por diversos fatores. A sombra só pode andar sobre a linha tênue entre a sombra e a luz, e ele deve ter sempre uma posição de sombra. A sombra irá desaparecer se for totalmente engolida por uma escuridão ou luz forte, e ela só pode avançar para a fase seguinte, se recolher elementos essenciais necessários para seguir em frente. Sendo assim, A Shadow’s Tale torna-se uma busca emocionante que mistura exploração, quebra-cabeças, combate contra os inimigos obscuros, e fuga, com uma série de níveis que são influenciados pela posição e ângulo da fonte de luz da fase.
A sombra misteriosa tem a companhia de Spangle, um sílfide alado (gênio feminino do ar na mitologia céltica e germânica) que pode manusear alguns objetos reais e alterar o caminho e formato das sombras para o personagem. A combinação de luz e sombras cria um estilo único para o jogo.
via WiiNintendo