Confira a lista das fases confirmadas para cada versão, onde o personagem original desse cenário está entre parênteses, e um vídeo mostrando um pouco de cada um:
Nintendo 3DS
- Reset Bomb Forest (Kid Icarus)
- 3D Land (Mario)
- Spirit Train (Zelda)
- Gerudo Valley (Zelda)
- Arena Ferox (Fire Emblem)
- Tortimer Island (Animal Crossing)
- Living Room (Nintendogs)
- Prism Tower (Pokémon)
- Rainbow Road (Mario Kart)
- Find Mii (Streetpass)
- Balloon Fight (Balloon Fight)
- Jungle Japes (Donkey Kong)
Nintendo Wii U
- Mario Galaxy (Mario)
- Pyroshpere (Metroid)
- Town and City (Animal Crossing)
- Boxing Ring (Punch-Out!!)
- PilotWings (Pilot Wings)
- Skyloft (Zelda)
- Windy Hilly (Sonic)
- Garden of Hope (Pikmin)
- Wii Fit Studio (Wii Fit)
- Palutena’s Temple (Kid Icarus)
- Halberd (Kirby)
Alguns desses cenários estão de volta, vindos das versões anteriores de Super Smash Bros., mas terão seus elementos reformulados para se adequar ao novo jogo. Além disso, alguns estágios estarão presentes nas duas versões, mas terão diferenças que não foram especificadas durante a apresentação.
Quanto às trilhas sonoras de cada estágio, a versão de Nintendo 3DS trará duas músicas para cada cenário, enquanto que a versão de Nintendo Wii U possibilitará o jogador escolher o tema de fundo diante de uma lista de novas e já conhecidas músicas, também de jogos anteriores da série,
Masahiro Sakurai ainda revelou que, na versão de Nintendo 3DS, os lutadores se moverão a 60 frames por segundo, enquanto que os assist trophies e demais elementos se moverão a 30 frames por segundo, mesmo com o efeito 3D ligado.
Como o jogo ainda está em desenvolvimento, esta não é a lista final de fases, já que novos cenários poderão aparecer até o dia do lançamento.