Tocando a melodia do tempo
Mais uma vez chamado pela Triforce, Link é transportando para a vibrante e colorida terra de Labrynna que, para variar, precisava do auxílio de um herói lendário.
E é nessa terra idílica que nosso jovem guerreiro conhece Nayru, uma bela jovem dotada de uma magnífica voz, descendente de uma linhagem de oráculos, que possui uma habilidade bem peculiar: controlar o fluxo do tempo. Mas infelizmente, Link não tem muito tempo para apreciar o canto da donzela, pois Veran, a feiticeira das trevas e vilã do jogo, aparece para estragar o dia, almejando possuir o corpo do oráculo, voltar no tempo e dominar as terras desse mundo tão pacífico.
Sabendo que precisa fazer alguma coisa, Link decide embarcar em mais uma aventura e começa vasculhando a residência de Nayru. Em um quarto secreto, ele encontra um objeto mítico muito especial que garante ajudá-lo a navegar pelo tempo, resgatar a donzela e salvar o dia: a Harp of Ages. Ao obter o item, Link começa a aprender as melodias necessárias para poder viajar no tempo e completar sua difícil e perigosa missão por uma terra sofrendo drásticas mudanças temporais. O instrumento é tão poderoso que Pols Voice, uma espécie de coelho irritante que pode causar muitos problemas, pode ser derrotado apenas tocando uma das melodias disponíveis, já que sua única fraqueza é a hipersensibilidade a sons altos.
Aprendendo o Dó-Ré-Mi
Ao longo do jogo, Link aprende a tocar três melodias na Harp of Ages para completar suas missões. A primeira é a Tune of Echoes, aprendida durante uma mensagem telepática de Nayru no momento que adquire o instrumento. Quando tocada, essa melodia energiza todos os portais de tempo próximos e permitem que Link viaje do futuro para o passado e vice-versa.
A segunda melodia é a Tune of Currents, ensinada pelo velho pesquisador musical Tokkey durante uma visita a Talus Lake. Porém, a mesma só pode ser aprendida se Link primeiro tocar a Tune of Echoes perante Tokkey, garantindo inspiração musical ao pesquisador. Quando tocada Link ganha mais liberdade e, pode viajar pelo tempo sem o auxílio de portais. Adicionalmente, a melodia ainda cria um portal que leva ao último ponto de viagem utilizado, o que ajuda muito caso o herói caia em uma armadilha ou se encontre preso em algum momento de sua jornada.
A última canção do jogo é a Tune of Ages, que é ensinada por Nayru após ser resgatada da possessão diabólica da feiticeira Veran. Possui as mesmas possibilidades de viagem no tempo que as outras melodias e também cria um portal para o ponto original, mas com a vantagem de permitir que nosso herói volte no tempo sem se preocupar em acabar dentro de uma rocha ou preso em uma parede.
Apesar dos incríveis poderes da Harp of Ages, é importante notar que não é possível manipular o tempo em todos os locais de Labrynna como, por exemplo, nas dungeos, em Yoll Graveyard, no Sea of No Return e nas terras da Black Tower. Outro problema é que Link pode acabar se materializando por acidente dentro de algum objeto sólido ao tentar viajar pelo tempo. Desvantagem que é corrigida somente quando a terceira melodia pode ser utilizada. Mas, mesmo sem a o poder da última canção da harpa, o problema pode ser contornado. Assim, caso a trajetória da viagem temporal não seja bem calculada, Link será automaticamente enviado de volta ao ponto de origem, para a segurança do herói.
A Harp of Ages, como qualquer outro item do universo Zelda, é repleta de poderes e capacidades que facilitam o progresso durante o jogo. Manipular o tempo através das melodias do instrumento é divertido e empolgante da mesma maneira que era ao utilizar os sons da ocarina, em Ocarina of Time. Além disso, o uso da harpa proporciona uma experiência única ao atravessar e explorar a encantadora e perigosa terra de Labrynna. Seja enfrentando inimigos ou escapando de armadilhas, poder viajar pelo tempo é uma habilidade fantástica que certamente muitos, além de nosso herói de Hyrule, gostariam de possuir.